Em Tomb Raider a tressFX está nos cabelos de Lara, dando muito mais naturalidade, é como se cada fio realmente existisse e todos eles são completamente sujeitos as ações da física no jogo. É algo bem impressionante.
Essa não é a primeira vez que tentam dar realismo aos cabelos de um personagem nos games, em 2004 a Nvidia tentou implantar esse tipo de tecnologia mas não conseguiu e só ficou como uma prova de conceito mesmo.
Apesar da tressFX ser uma tecnologia da AMD, fabricante das placas de vídeo ATi, ela não será exclusiva, como a tecnologia Physx é exclusiva das placas Nvidia. Teoricamente, qualquer placa de vídeo de última geração pode tirar proveito dos avanços da tressFX.
Confira abaixo um gameplay de Tomb Raider, fazendo uso do tressFX, note que o vídeo foi gravado com o frame rate baixo, em certos momentos a imagem não flui tão bem.
Fonte: www.tribogamer.com.br
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